Pas de certificat médical sur cette épreuve


« Prêt(e)s à livrer une bataille sans merci ? Décochez vos flèches pour décrocher la victoire ! »

L'essentiel

  • Epreuve Spéciale
  • Individuel
  • Mixte

Sessions

28/05/2025 18:15
LOISIR 1
2
06/06/2025 18:15
LOISIR 2
3
13/06/2025 18:15
LOISIR 3
2

Organisateurs


Tout savoir sur l’épreuve

Justificatif médical

Cette épreuve ne nécessite pas de justificatif médical.


Engagement éco-responsable

Participer aux Jeux de Sophia, c’est s’engager dans une démarche éco-responsable :

  • Aucun gobelet ou bouteille en plastique ne seront distribués sur les épreuves.

  • Le tri sélectif est obligatoire sur tous les lieux d’accueil.

📸 Revivez les meilleurs moments de l’édition 2025 :
https://public.joomeo.com/users/JDS2025/albums/683d5f3036226


Infos importantes

Lieu

Compagnie d’Arc d’Antibes
ZI Les 3 Moulins – 1 Rue des Cistes
06600 Antibes Juan-les-Pins

Dates 2026

 

Épreuve spéciale

Cette épreuve comporte un supplément d’inscription de 15 € par personne.


Matériel à prévoir

Tout le matériel est fourni.
Prévoir simplement :

  • une tenue confortable

  • des chaussures de sport

  • une gourde


DÉROULEMENT DE L’ÉPREUVE

ArcTag / Battle Archery

  • Durée d’une session : 50 minutes

  • Activité ludique inspirée de la balle au prisonnier, pratiquée avec :

    • arcs spécifiques

    • flèches équipées d’embouts en mousse

    • équipement de protection (masque + plastron) fourni

L’impact est totalement indolore, comparable à un ballon en mousse.

Constitution des équipes

  • Inscription individuelle

  • Les équipes sont constituées sur place

  • Si vous souhaitez être dans la même équipe qu’une autre personne inscrite à la même session, merci d’envoyer un courriel après votre inscription

Organisation de la session

Après mise en équipement, deux équipes s’affrontent sur plusieurs manches.

⚠️ Merci d’arriver 10 minutes avant le début de la session.

Capacité

40 participants maximum par session de 45–50 minutes.


RÈGLEMENT

  • Deux équipes s’affrontent.

  • Chaque joueur doit rester en jeu le plus longtemps possible en évitant d’être touché.

  • Si un joueur est touché → il devient prisonnier.

  • Pour revenir en jeu, un joueur prisonnier doit toucher un adversaire depuis la base “prison”.

  • Une manche est remportée si :

    • tous les joueurs adverses sont prisonniers ou

    • tous les centres de cibles de la “cible fun” sont touchés.

Chaque session comporte 3 à 5 manches.

🏷️ Épreuve ludique non affiliée à une fédération.

Pour plus d’information sur la pratique du tir à l'arc à l'année sur le site de Arc Sud Events.


Contacts : arcsudevents@gmail.com ou info@jeuxdesophia.com

NOS PARTENAIRES OFFICIELS