Décharge des Jeux obligatoire


« Pour venir : prenez le volant ou venez à vélo, tant que le volant vole haut ! »

L'essentiel

  • Epreuve Classique
  • Individuel
  • Mixte

Sessions

16/06/2024 09:00
Date unique
59

Organisateurs


Tout savoir sur l’épreuve

Cette épreuve ne nécessite que la décharge des Jeux signée à charger sur ton compte avant l'épreuve (ou si tu l'as déjà, un certificat médical de moins d'un an ou une licence).

 

Pense à vérifier que la décharge a bien été validée avant ta session. Si ce n'est pas le cas, apportes-en une copie le jour J. 

 

Engagement éco-responsable

Participer aux Jeux de Sophia, c’est s’engager dans une pratique éco-responsable de toutes les disciplines proposées durant la manifestation : 

  • Aucun gobelet ou bouteille en plastique ne seront distribués sur les épreuves : prévoyez vos propres contenants ! 
  • Le tri sélectif est obligatoire sur tous les lieux d’accueil 
  • Les déplacements durables sont à privilégier pour se rendre aux épreuves. Pour covoiturer, utilisez l’appli de notre partenaire Ridygo !

 

Arrêt de bus à proximité du collège César : 

- Stade de Roquefort (26)


INFOS IMPORTANTES  

Lieu :

Gymnase du collège César: 1600 Route de Valbonne, 06330 Roquefort-les-Pins

Date unique:

-Dimanche 16 Juin 2024 : 9h00 à 18h00

Horaires :

  • 8h30 - 9h15 = accueil des participants
  • 9h30 = début des matchs

Attention ! Le nombre de participants est limité. Soyez à l'heure car une fois le tournoi commencé, il n'est plus possible d'ajouter des participants !

Matériel à prévoir:

Des volants en plastique seront fournis, et un nombre limité de raquettes d'emprunt seront disponibles (sous votre responsabilité en cas de casse ou perte)

Recommandations:

Prévoir serviette et gourde 


DETAILS

Déroulement de l'épreuve:

Le tournoi "surprise":

  • Tournoi non homologué
  • Le tournoi se déroulera en double/mixte.
  • Les paires seront tirées au sort aléatoirement à chaque tour:
    • On ne rejoue pas avec / contre les mêmes personnes.
    • Pas de paire hommes contre une paire femme.
  • Qualifications
    • Les matchs durent 7 minutes, le coup d'envoi et la fin du match sont signalés par un buzzer.
    • Pour équilibrer les problèmes de luminosité, les équipes changent de terrain dès qu'une équipe atteint 11 points puis dès qu'une équipe atteint 21 points. 
    • Le point disputé au moment du buzzer ne compte pas.
    • Si un partenaire est absent au bout d'une minute, une personne peut être choisie au hasard pour assurer le match (ce match ne compte pas pour cette personne)
    • Chaque victoire rapporte 100 points plus le nombre de points marqués durant la rencontre.
    • Chaque nul rapporte 50 points plus le nombre de points marqués durant la rencontre.
    • Chaque défaite rapporte le nombre de points marqués durant la rencontre.
    • Les victoires et les points sont comptabilisés individuellement
  • Après 8 à 10 tours de qualification (selon le nombre de participants, les 8 femmes et les 8 hommes qui auront le plus de points disputeront la phase finale du tournoi.
  • Phases finales
    • La phase finale du tournoi est un tournoi classique mixte avec les paires tirées au sort parmi les 8 femmes et les 8 hommes finalistes.
    • Les quarts et demi finales sont disputées en un set de 21 points
    • La finale et la petite finale sont disputées en deux sets gagnants de 21 points.
  • Les organisateurs trancheront en cas de litige.

RÈGLEMENT

Article 1 : Pour commencer un match

Tirer au sort avec une pièce ou un volant. Le vainqueur a le choix:

- sois de servir ou de recevoir en premier

- sois de déterminer le demi-terrain où il commencera le match

Article 2 : Le service 

Positions au service pour le simple et pour les doubles:

- si le score de l'équipe qui sert est pair, le serveur et le receveur se tiennent à l'intérieur de la zone de service droit (faisant face au filet) de leur demi-terrain

- si le score de l'équipe qui sert est impair, le serveur et le receveur se tiennent à l'intérieur de la zone de service gauche (faisant face au filet) de leur demi terrain

En double, les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse. 

Le serveur sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé. 

Le receveur ne doit pas bouger jusqu'à ce que le serveur ait frappé le volant.

Article 3 : Règles de service 

- garder une partie de ses 2 pieds en position stationnaire au sol

- frapper la base du volant en premier (la tête).

- frapper le volant sous sa taille.

- frapper le volant avec le tamis de la raquette nettement plus bas que la main qui tient la raquette.

- avoir la raquette qui avance en permanence (pas d'arrêt ni de retour en arrière).

Article 4 : Phase de jeu 

En double/mixte :

Si l'équipe qui est au service gagne l'échange, elle marque un point, le serveur change de zone de service et continue de servir.

Si elle perd l'échange, l'équipe adverse marque un point et récupère le service. Et c'est le joueur qui ne recevait pas au point précédent qui sert sans changer de zone. 

Les lets:

Certaines situations peuvent entraîner les joueurs à rejouer un point : le let 

- s'il se produit une interférence extérieur (un volant d'un autre court qui arrive sur le terrain)

- si le volant franchit le filet et y reste suspendu (sauf au service)

- si une erreur de placement est constatée (serveur / receveur), le score est conservé, le placement est corrigé et le match continue. 

Volant en jeu:

Le volant est en jeu depuis le moment où le volant quitte la raquette du serveur jusqu'à ce que: 

- il touche le sol.

- il touche la toiture ou les murs latéraux.

- il touche le corps ou les vêtements d'un joueur. 

- il touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant. 

Note: un volant qui touche le filet lors service mais continue sa trajectoire par-dessus est bon sous réserve qu'il arrive dans la zone de service.

Fautes: 

- Le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).

- La raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.

- Le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois suivre le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).

- Le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.

- Le volant est frappé deux fois par la même équipe (deux frappes dans le même geste sont autorisées). 

- Le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, la toiture ou toute chose en dehors du terrain.

- Le joueur change la vitesse du volant, a une conduite offensante, ou persiste après avoir reçu un avertissement (pénalité: perte du service ou un point à l'adversaire). 

- Le partenaire du receveur renvoie le service.

- Le serveur, en essayant de servir, manque le volant. 

- Le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.

Pour plus d’infos sur le règlement des Jeux : télécharge sa version pdf via ce lien : jeuxdesophia.com/reglement

Lien vers les règles de la FFBAD


info@jeuxdesophia.com 

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